Para consolidar el aprendizaje de las tablas de multiplicar de una forma lúdica, los alumnos/as de 2ºA se han dirigido al aula del futuro para trabajar con su amiga "Bee-Bot".
Programando a su amiga la abejita para que siga el camino correcto que debe seguir desde las casitas donde están los factores de la multiplicación hasta llegar al resultado correcto, los alumnos/as están trabajando no únicamente las tablas de multiplicar, sino también, el lenguaje direccional, el pensamiento lógico, la programación, el trabajo en equipo, el respeto a los demás y el aprender a compartir.
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